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sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Teremos elevadores na próxima atualização de Origins


Novidade para o próximo patch: Pela primeira vez em DayZ e ArmA 1/2/3, teremos um elevador funcional, que irá levá-lo para o telhado mais rápido e mais confortavelmente do que uma escada. Este recurso estará disponível em vários prédios altos na ilha no próximo patch.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Origins 1.7.8.5: PDA Elektronika




Então, vamos falar sobre o novo PDA. O PDA é um dispositivo experimental que foi produzido na fábrica secreta perto de Vladislav em Novistrana antes da infecção começar. O PDA é o seu centro de tudo relacionado a buscas/ missões e pode ser acessado pressionando a tecla de número 7 em seu teclado (não no teclado numérico). Você será capaz de acompanhar o status de missões abertas no servidor, bem como o seu progresso global, instruções sobre o que fazer, onde ir e onde a sua recompensa está localizada depois de completar uma missão. Você será notificado de uma nova missão ou quando você completar um estágio de uma busca existente com um ícone amarelo no lado direito da tela, logo acima dos ícones de status (sangue, alimentos, bebidas , etc.). Por favor, tenha em mente que missões são enviadas para todos os sobreviventes simultaneamente a partir de um local secreto e seu progresso também é global, então esteja preparado - você pode ter que enfrentar alguns companheiros sobreviventes para agarrar essa recompensa!

Por favor, note também que missões não estão sendo enviados no momento, já que ainda estão no processo de implementação, isso via o lado do servidor, que deve ser concluído em breve, por isso, fique ligado.

Enquanto isso, se você tem alguma ideia para futuras missões por favor mande mensagens para nós aqui no Facebook e teremos o maior prazer de adicioná-las ao jogo!

- Equipe do Origens MOD.

Patch 1.7.8.5 - Change Log e novidades



Novos recursos:

- Adicionado Missões múltiplas(Quests) / missões que podem ser recebidos usando o PDA e concluídos a fim de receber uma recompensa. ( Mais missões a serem adicionados no próximo patch também)
- Adicionado a capacidade de carregar e alternar entre duas armas primárias.
- Adicionado PDA Elektronika para receber missões. (Acesso com a tecla 7 quando o item estiver em seu cinto de ferramentas) .
- Caixa medkit Adicionado, que acrescenta 6 slots extras para inventário.
- Colete da polícia Adicionado o que reduz o dano recebido por 35 % .
- Adicionado colete militar que reduz o dano recebido por 45 % .
- Adicionado colete das Forças especiais que reduz o dano recebido por 55 % .
- Adicionado placas de kevlar para uso em coletes.
- Adicionado chapas de aço para uso em coletes.
- Adicionado placas de cerâmica para uso em coletes.
- Uni-Copter reforçado adicional.
- Cerca de 30 novos edifícios entráveis ​​em bases militares adicionado.
- Adicionado EUA HMMVW
- Adicionado novo helicóptero Mi-Checa 171Sh
- Adicionado RHIB com metralhadora M2
- Capacidade de matar zombies, atropelando-os com o carro.

Correções de bugs :

- Problemas de skin de bandido feminino com cor diferente do braço esquerdo -  problema resolvido .
- Problemas de Alongamento / linha estranho com ghillie suit femininos resolvido. (Para ser monitorado até o próximo patch) .
- Habilidade de caminhar através da parede do ginásio nas escolas -  problema resolvido .
- Sapatos visíveis do fundo ao caminhar Elektro Nests -  resolvido.
- Habilidade de caminhar através da parede de ginásio nas escolas no Sector B - resolvido.
- Paredes invisíveis no Sven , Sector B etc ... piso do hotel -  resolvido.
- Vários alongamento e linhas estranhas que aparecem em zumbis - resolvido. ( Para ser monitorado até o próximo patch) .
-Problema com casas de Nível 3,  parede / porta entre a casa e a garagem desaparecendo - problema resolvido .
- Destroços do comboio obstruindo o caminho em Kryvozhopol mudou-se para o lado para a passagem mais fácil.
- Problemas com veículos não sendo capazes de sair da Stronghold -  resolvido . ( Para ser monitorado até o próximo patch) .
- Caindo através das janelas no nível 2 do Ninho -  resolvidos.
- Trilho de trem fora de lugar na floresta perto Biysk (061 , 082) - removido.
- Itens desaparecendo do  inventárioda casa / fortaleza - resolvido.
- Não é capaz de rodar em torno das caixas na Stronghold - resolvido.
- Quebrar as pernas ao sair da posição de operador de escavadeira. - resolvido
- Zombis não sendo capazes de andar em algumas edifícios - resolvido.
- Bots do laboratório Sabina caindo pelo chão /paredes - resolvido.
- Bots do laboratório Sabina girando no mesmo lugar - resolvido.
- Laboratório de Sabina não ser capaz de atirar de certas portas - resolvido.
- Watch Tower piscando - resolvido.
- Quedas através do 2 º andar da fábrica vermelho - resolvido.
- Casa Amarela em Postojna afundado no chão - resolvido.
- Capacidade de atravessar paredes na Igreja Martin - resolvido.
- Pneus voando no porto de Grushnoe - removido.
- Problemas de sombreamento nas grandes igrejas de Sabina e Martin - resolvido.
- Container Voador no porto de Molotovsk - resolvido.
- Carro e cercas afundados em torno das casas abertas em Martin - resolvido.
- Mais buracos feitos no muro da igreja de Belov.
- Mais buracos feitos na cerca dos bombeiros Belov.
- Escola flutuante em Martin - problema resolvido .
- Galpão em Kameni baixou um pouco.
- Refletores mal posicionados na estrada perto das árvores ao redor do castelo Helfenburk removidos.
- Sinal de tráfego colocado na cerca em Ekaterinburg- consertado
- Árvores duplicadas em Kameni - removido.
- Tendas em Dalnogorsk afundados no chão - resolvido.
- Pilares em falta na ponte de Vladimir - resolvido.
- Zombis andando no chão através da grande loja em Sabina, Sevastopol, Setor B etc ... problema resolvido .
- Zombis andando no dentro chão no centro comercial grande em ' Zakupak ' em Sabina, Krasnoznamen'sk,  Branibor - resolvido.
- Habilidade de caminhar através do lado do centro comercial de ' Zakupak ', Krasnoznamen'sk- resolvido.
- Problema com falta de textura em cima da torre da ponte de Novistrana- problema resolvido .
- Problema de Sombra com a torre em Vladimir resolvido.
- Caindo através chão atrás das cortinas do parlamento em Sabina - resolvido.
- Arbusto voando perto de Bijsk -problema resolvida.
- Cadeira mal colocada atrás do bar de Vladimir - resolvido.
- Zombis andando pelo chão de muitos edifícios - resolvido.
- Câmera de 3ª pessoa passando pelo teto no segundo andar da torre de Vladimir -  resolvido.
- Problema de Alongamento dos dedos da skin de feminina de policial da Stronghold - resolvido.
- Buracos extras feitos na cerca da Igreja de Shtangrad.
- Móveis voando na delegacia- resolvido.
- Capacidade de rolar para paredes do hospital do Sul Branibor e Vladimir - resolvido
- Mais buracos nas cercas feitas em Komarovo .
- Túneis de água em desalinhamento no laboratório Sabina - resolvido.
- Mais buracos nas cercas a Leste Sabina .
- Casa afundada perto de Sevastopol - resolvido.
- Possibilidade de glitch nas paredes do hospital de Sevastopol- resolvido.
- Bots atirando pelas paredes no Sector B - problema resolvido .
- Problemas de entrar/ quebrar as pernas nas torres do Sector B - solvido.
- Skin de bandido Feminino com textura estranha ao usar saia azul - resolvido.

Melhorias:
- Volume do som do Mar e das ondas reduzido em 70% (será monitorado e ajustado ainda em atualizações futuras).
- Zumbis e loot aparecendo instantaneamente ao entrar em um lugar / cidade.
- O desempenho do servidor melhorado.
- Loot do laboratório/ médicos em Sabina atualizado .
- Número de destroços na estrada entre Bilgrad Na Moru , Krasnoznamen'sk , Mitrovice e Branibor reduzida.
- Inventário do Unicopter aumentou para 100 itens , 10 armas e três mochilas.
- Som adicionado ao consumir analgésicos.
- Som adicionado ao usar morfina.
- Som adicionado ao usar epinefrina .
- Som adicionado ao usar bolsa de sangue .
- Base dos EUA / ONU sobre Novistrana expandida, novas tendas com loot acrescentadas.
- Praga helicóptero teve velocidade aumentada para 160 kmh .
- Zumbis podem agora entrar no térreo da fortaleza.
- Uni-Copter  teve velocidade aumentada para 160 nós .
- Capacidade de subir no telhado de blocos quadrados de apartamentos em Sabina, Branibor etc ..
- Casas verdes em Kameni substituídos por casas entráveis ​​vermelhas.
- Geometria de fogo re-feita na estação de trem ' Zakupak ' perto de Sabina .
- Som de passos em diferentes superfícies adicionados a vários edifícios , madeira, telhas , etc ..
- Zumbis podem agora percorrer casas amarelas em Belov.

Tamanho do inventário das mochilas aumentado:
- Czech Backpack aumentado para 24 slots, 6 slots de armas.
- ALICE Pack aumentou para 24 slots, 6 slots de armas.
- Elephant Bag (azul) tamanho aumentou para 20 slots, 4 slots de armas.
- Elephant Bag (preto) tamanho aumentou para 20 slots, 4 slots de armas.
- Bear Bag  aumentada para 20 slots, 4 slots de armas.
- Girls Bag ( Dora ) tamanho aumentou para 16 slots , 3 slots de armas..
- School Bag(Coruja ) tamanho aumentou para 16 slots , 3 slots de armas.
- Assault Pack ( ACU) tamanho aumentou para 16 slots , 3 slots de armas.
- Patrol Pack (coyote) tamanho aumentou para 16 slots , 3 slots de armas.
- Bad boy bag aumentou para 16 slots , 3 slots de armas.

- Danos da família Avtomat Kalahnikov aumentou 10 %, para torná-la igual a M16 , M4 etc ... Isto inclui as seguintes armas :

- AK 74
- AK 74 GL
- AK 74 GL Kobra
- AKS 74
- AKS 74 Kobra
- AKS 74 PSO
- AKS 74 U
- AKS 74 ONU Kobra
- AK 107 Kobra
- AK 107 GL Kobra
- AK 107 GL PSO
- AKS 74 PSO
- AKS 74 NSPU


Patch 1.7.8.5


O mais aguardado patch 1.7.8.5  foi lançado e está disponível para download!

Você pode baixar dos seguintes links abaixo:
Link 1: torrent
Link 2: playwithsix


Ou baixar diretamente via Dayz Commander ou Playwithsix

Este é um dos patches que temos trabalhado a muito tempo, mas um dos mais importante e inevitável, que tinha sido pensando em ser feito desde o verão. Nossos principais objetivos no 1.7.8.5 foram melhoramento do desempenho, corrigir bugs e adicionar quests, que tem sido uma ideia que tivemos desde que começamos o mod Origens, mas não tiveram tempo para implementar até agora. Nós também adicionamos muitas outras mudanças que os jogadores não vão notar imediatamente, mas que nos permitirão passar para o próximo patch que iremos fazer em breve.

Uma das maiores melhorias de desempenho que estamos mais orgulhosos e que os jogadores vão notar imediatamente é a velocidade em que aparece o loot. O loot agora aparece quase que instantaneamente, por isso não há necessidade de sair do seu carro e correr para as cidades a pé para que o loot apareça.

Nós adicionamos missões(quests) que é algo que tínhamos na nossa "Lista para fazer" praticamente desde que começamos o mod Origens. Há dezenas de cenários (e mais serão adicionados em futuras correções) que você pode começar a jogar, encontrando o dispositivo PDA experimental, (acessado pressionando 7 durante o jogo quando o PDA estiver em seu cinto de ferramentas).

Outra característica que queríamos acrescentar praticamente desde o início do mod Origens são itens usáveis​​. Nós começamos a perceber esta ideia em 1.7.8.5, com a introdução de coletes que diminuem o dano que você recebe quando for baleado. Há três coletes para escolher, cada um com suas próprias placas e grau de eficácia.

Nós também continuamos na nossa ideia de melhorar o menu de inventário, fazendo um slot especial para os coletes e um kit médico que é muito útil e acrescentamos 6 slots para cada jogador e demos aos jogadores a capacidade de carregar e alternar entre duas armas primárias.

Outros ajustes e melhorias foram feitas, tais como o aumento do poder da família da arma AK ao nível da M16 , M4 , aumento do espaço de inventário da mochila, a adição de um novo veículo e helicóptero, a capacidade de subir nos telhados de prédios de apartamentos em Sabina e também inúmeras correções de bugs na ilha, ou seja, um completo re-make do laboratório em Sabina, vários problemas de colisão, objetos mal colocados e assim por diante ...

Temos também ouvido a sugestões da comunidade, tais como a redução do som do mar e das ondas, aumentando do tamanho do inventário e da velocidade do Uni-helicóptero e muito mais!

No entanto corrigir bugs é o mais que traz mais transtorno e atraso no processo de desenvolvimento de qualquer jogo de vídeo ou aplicativo e quando combina com a adição de novos recursos leva-se algum tempo, por isso pedimos desculpas pelo tempo mais longo do que o habitual que nos levou a lançar este patch mas era algo que tinha que ser feito, e algo que nos permitirá passar para o próximo patch que será absolutamente enorme e incluirá o restante de Novistrana e muito mais! Portanto, fique atento, a nossa página no Facebook para que você fique atualizado com as últimas novidades!

Obrigado, divirta-se e não deixe que os zumbis comam você!

- Equipe do Origens Mod.

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Atualização 1.7.8.5: Unicóptero reforçado


Entre as novidades da atualização 1.7.8.5 O Uni-Copter recebeu uma cabine reinforçada, a velocidade máxima também foi aumentada para 160 nós! Os slots também foram aumentados para 100 itens, 10 armas e 3 mochilas.

Patch 1.7.8.5: Coletes


Uma outra novidade será introduzida na nova atualização de Origins que talvez não agrade a muitos players, coletes serão introduzidos no mod. Dependendo da sua finalidade (militar, especialista ou policial) e do tipo placa que ele usa (kevlar, aço ou cerâmica) ele poderá reduzir até 55% do dano sofrido por tiros e poderá ainda proteger as ferramentas do seu cinto(?!).

A imagem acima ainda revela outro recurso que estará disponível na atualização que é o PDA electronica. Para que será que ele vai ser usado? 

Vamos aguardar para as próximas novidades.

domingo, 16 de fevereiro de 2014

Novo recurso de medkit será adicionado na próxima atualização



O blog  vk.com/officialdayzorigins postou uma imagem interessante e reveladora sobre a nova atualização de DayZ Origins. Um novo recurso será adicionado ao inventário do player, o medkit. Ao que parece ele será composto de bandage, morphine, painkiller, antibiotics, epipen e blood, e deverá vir dentro de uma caixa que poderá ser guardada num espaço reservado do lado esquerdo de onde fica a sidearm, isso segundo o que a imagem nos mostra. Outra coisa que a imagem nos revela também é que o próximo patch deverá ser o 1.7.8.5, ao contrário do que imaginávamos que seria o 1.7.9.

Só nos resta aguarda pelas próximas novidades e ver o que podemos ainda esperar desse mod que nos surpreende a cada dia.

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

As armas SVD NSPU e FN FAL AN/PVS-4 poderão ter possibilidade de desativar a visão noturna


O blog Oficial DayZ Origins postou a informação que para a próxima atualização poderá ser adicionado a capacidade de desativar o modo de visão noturna para armas SVD NSPU e FN FAL AN/PVS-4.