Lista de Servidores

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Invadindo o acampamento de Vladimir com segurança

O player Osiris postou um vídeo bem interessante mostrando como fazer loot no acampamento dos monstros "aliens" perto de Vladmir. O vídeo é bem interessante e mostra como pegar as coisas que tem lá de maneira segura e evitar ser atacado pelos "aliens". Mexer com eles pode ser fatal.

Os itens que podem ser conseguidos lá são:
- Explorer Backpack (48 slots)
- VH20 Primary Repeating Crossbow 
- VH20 mini (tem vários dardos inclusive o que tranquiliza)
- Walkie Talkie (serve para achar equipamentos eletrônicos para a FF)
- 2 cinderblocks

Acompanhe o vídeo:

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Fortaleza voadora contra Sector B

Um player postou recentemente um vídeo onde ele e outro amigo pegam a Fortaleza voadora e vão até o Sector B.

Confira o vídeo:

Onde está o Prefeito George?

Um dos novos mistérios que rodam a nova atualização 1.7.7 é o sumiço do Prefeito George do Sector B(salvation City). Muitos players alegavam que após limpar o Sector b, não encontravam o Prefeito no lugar onde ele costumava ficar, sua casa em frente a praça da igreja. 
Após uma busca frenética e muitas suposições, uma delas que ele talvez tivesse construído um balão e estaria a vários metros dos chão em cima de Salvation city, ou ainda que haveria um túnel secreto embaixo da ilha onde ele estaria escondido. Finalmente KingHunt veio a público e deu uma luz onde o prefeito estaria, ele seria achado nas zonas residenciais.

Sabendo disso alguns players foram a caça do Prefeito George, finalmente o encontraram e postaram uma screenshot para provar que ele realmente ainda se encontrava no Sector b:

Prefeito George encontrado
A boa notícia, ele foi encontrado, a má notícia, ele só tinha com ele uma planta de herói e de bandido nível 3. Nada de planta de stronghold e nada de “EILSC Tool”. Kinghunt disse ainda que agora o prefeito terá spawn aleatório, do mesmo jeito que os urals têm. 

O fato é que agora muitos players se sentiram mais desestimulados ainda a irem ao sector b, uma vez que a recompensa não está sendo tão boa assim. Pelo visto os desenvolvedores ainda não acertaram a mão em Salvation city.

sábado, 19 de outubro de 2013

Como funciona Origins Guard para Admins


Origins Guard é uma ferramenta única, que ajuda não só os administradores de servidores locais, mas uni os nossos esforços em uma escala sem precedentes para combater ao crescente fenômeno dos cheaters.

Ela é uma ferramenta de administração em tempo real única que processa e analisa dados e informações de centenas de servidores em todo o mundo em tempo real para capacitar administradores de servidores com conhecimentos e ferramentas que nunca estiveram antes disponíveis em suas mãos.



OG está atualmente em uma versão pre-alpha com interface básica e as opções irão se aperfeiçoar a medida do desenvolvimento. O lançamento inicial está previsto durante o lançamento da atualização 1.7.7 de Origins e receberá atualizações automáticas constantes até a sua total funcionalidade.



Durante o lançamento, cada administrador do servidor receberá seu login exclusivo e detalhes de autenticação do seu painel de controle do servidor. As características do Origins Guard atual e futuras serão gradualmente adicionadas e aprimoradas após a fase de implementação inicial, que também pode exigir algumas atualizações adicionais.



OUPI: Origins Unique Player Identifier ( semelhante ao GUID) é uma tecnologia exclusiva desenvolvida pela nossa equipe para acompanhar quantos GUID ou IPs diferentes os jogadores usam em suas máquinas.



Search: é uma poderosa ferramenta que permitirá ao administrador do servidor acompanhar todo o histórico do jogador quanto aos nomes, IPs e OUPIs utilizados pelo jogador em seu servidor local.



Inventory: ferramenta em tempo real para inspecionar o inventário dos jogadores no servidor para monitorar quaisquer spawn de itens suspeitos. Também para acompanhar o histórico de estoque de itens encontrados / utilizados em datas específicas pelo jogador.



Help Desk: é uma ferramenta de discussão e comunicação direta fechada apenas para os administradores do servidor para compartilhar informações e reportar bugs, fazer perguntas, receber anúncios etc, etc.



My Guard: reporta diretamente cheaters nos servidores - dupers - e os jogadores com comportamentos suspeitos para administração e recomenda as ações.
OS administradores vão decidir e serão capazes de banir - marcar - rastrear o histórico do jogador e enviar para o global admins bans and reports para o jogador receber Banimento Global (se o jogador não estiver globalmente banido) ou se o nome do jogador / GUID / MID / IP foram atualmente relatados por outros administradores de servidores em todo o mundo - outros relatórios de administradores aparecem no "G- ARs " Menu .



Notas:  Os relatórios de jogadores feitos pelos Administradores e as recomendações para Banimento Global são globalmente coletadas de outros administradores do servidor.
Não importa quantos nomes o jogador utilizou ou se alterou o IP ou a  GUID, uma vez que o jogador se conectar a um servidor oficial sua OUPI será coletada e identificada.

Uma vez que um jogador receber três relatórios de administração de diferentes administradores do servidor, este jogador será automaticamente marcado para nós para ser investigado e também irá aparecer na lista de jogadores suspeitos sob o menu " G- ARs " se ele entrar em seu servidor local.

Administradores do servidor serão capazes de relatar GUID exclusivas uma única vez para evitar abusos.
Isso ajudará os administradores a tomar uma decisão para banir ou não um jogador suspeito em seu servidor (servidor local) se ele / ela não foi detectado inicialmente como um cheater (trapaceiro) ou já ter recebido um banimento global.

Nota 2 : Todos os servidores são atualizados automaticamente a cada dia com a nova lista com os banimentos globais.

GARS : Global Admin Reports.
Veja a lista de cheaters detectados / jogadores suspeitos de outros administradores globalmente quando este entrar em seu servidor. Retire o banimento local para ser revisto pelo Tribunal Origins de Bans globais.

Rep new cheat: ferramenta útil e prática nas mãos dos administradores para anunciar qualquer notícia ou qualquer versão de novos cheats criados.

Mng local bans: Efetivamente permitirá que os administradores adicionem suas próprias proibições locais para o servidor, disbanindo jogadores das bans globais apenas em seu próprio servidor (não recomendado).

My Reps: Meus Relatórios, Acompanhe os seus relatórios sobre os jogadores para ver se eles já estão globalmente banidos ou não. (Também deve ter relatórios correspondentes de outros administradores da comunidade).

Tribunal reports: recolhe relatos da comunidade e permite relatórios.

Enable/Disable cam: Permite aos administradores usar câmera in-game usando a senha rcon de administrador do servidor para ver o comportamento dos jogadores suspeitos.

Origins Guard é de fato um dos projetos mais avançados que nós estamos trabalhando arduamente e estamos muito orgulhosos e animados com ele. O motor de ARMA 2 é um dos melhores motores de jogo atualmente, mas não há nada perfeito... sendo originalmente um jogo de simulação militar, que não foi projetado para esse tipo de jogo e ambientes. Como mencionamos antes, é uma jornada emocionante que nós e os fãs e jogadores de Origins estão fazendo juntos.Mas tenha em mente que haverá muitos desafios e problemas durante a fase de implantação, mas temos a certeza de que vamos superar todos os desafios que aparecerem.

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Bem-vindo à República de Novistrana

Para quem não viu ainda o release sobre a nova ilha adicionada ao mapa de Taviana, a República de Novistrana. Lendo o texto talvez você comece a entender um pouco mais sobre as novidades e se ligar nos mistérios por trás do Doutor Vlad.


Como prometido, 1.7.7 será uma das maiores atualizações que Origins já viu. Além de que, cada patch e atualização futura não vai se concentrar apenas em correções de bugs e melhorias, mas também vai trazer a você  uma mecânica e melhorias de jogabilidade nunca antes vistas, e vai continuar a elevar os padrões a um nível completamente novo de jogo.

E que tal se todos os bugs(conhecidos) do mapa fossem agora completamente corrigidos?

Imagine que agora você é capaz de subir em cima da maioria dos Edifícios em Taviana (todas as escadas funcionando)



Imagine que alguns telhados dos edifícios têm agora esconderijos secretos de armas raras e itens, e novas coisas para descobrir!



Imagine que por acaso você encontre uma porta secreta que conduz a uma caverna subterrânea ou edifício, espere .. Caraca o que é isso aí dentro! Espere! Esta vivo?

Espere .. Imagine se você descobrir lugares escuros com uma história obscura por trás deles?

NÃO IMAGINE MAIS ! ! Bem-vindo a Novistrana.

Inspirado por locais do premiado filme de Will Smith "Eu Sou a Lenda " (personalizados, é claro, com a aparência equivalente da ex-União Soviética), estamos orgulhosos de apresentar as nossas mais recentes adições a Taviana, seu país vizinho .. A República da Novistrana.




A apenas 20 km de distância das fronteiras de Taviana, ligados por estradas que atravessam o país, pontos de verificação de segurança e novas pontes, você pode viajar para a República de Novistrana, um mundo aberto de 265 km2 (tão grande quanto Cherno). Novistrana é um estado pós-soviético que é outro país vítima atingido pela infecção atualmente desconhecida, que tem dizimado a maioria da população do mundo (você pode querer visitar os sobreviventes dos campos do Professor Vlad, ele acabou de usar a sua nova vacina para curá-los da infecção).



Com muitos novos locais para explorar, segredos para ser encontrados, edifícios recém-criados (e possíveis de entrar), prepare-se para encontrar-se envolvido em inúmeros momentos CARACA! Expondo-lhe a limites extremos de medo e choque. Sim, visite o novo país por sua própria conta e risco ....

Com muitas novidades e mistérios sombrios e reviravoltas para o jogo, sobreviver sozinho será muito mais difícil e até mesmo bandidos podem reconsiderar seu caminho. Você ainda vai matar à primeira vista para roubar comida e outros equipamentos ou você vai convidar a outros sobreviventes para acompanhá-lo e ajudá-lo em sua jornada?


Loot dos Urals do Sector B depois do patch 1.7.7

Um player postou recentemente um vídeo mostrando o que pode ser encontrado nos Urals no Sector B após a atualização 1.7.7. Aparentemente está bem melhor, armas boas podem ser encontradas lá, bem como as mochilas traveller, mega e adventure.

 Clique nas imagens para ampliá-las:





Confira o vídeo:

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Ataque dos chupa-cabras

Um player postou um vídeo sobre um acampamento em Novistrana cercado por monstros que parecem aliens, chupa-cabras.

Veja o vídeo:


segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Flying Fortress: screenshots e localização

Informação quentinha sobre a Flying Fortress (fortaleza voadora), o site DayZOrigins.DE postou algumas screenshots e uma de suas possíveis localizações.

Clique nas imagens para ampliá-las:



Infelizmente só existe uma FF por servidor, então aquele que conseguir achar e montar uma dessas terá uma arma incrível em seu poder. Uma das possíveis localizações postadas até agora é:



A FF é bem rápida, chega a 300 de velocidade e possui 4 metralhadoras com holofotes que podem ser ligados para iluminar os seus alvos.

Se você pretende montar uma dessas para sair por aí tocando terror em Taviana, não deixe de ler nosso tutorial Construindo/reparando a fortaleza voadora que mostra tudo que você precisa saber para botar a FF para funcionar. 


domingo, 13 de outubro de 2013

Mapa de Taviana depois da Atualização 1.7.7.

Depois da atualização de DayZ Origins com o patch 1.7.7. Taviana passa a ter um novo vizinho a República de Novistrana,  um arquipélago de ilha interligadas.

Conheça o novo mapa (clique nas imagens para ampliá-las):






Novos tutoriais




O patch 1.7.7 de DayZ Origins está chegando e trazendo uma tonelada de novidades e novos modos de jogar.

Para facilitar a compreensão dos novos elementos adicionados ao jogo, o Kinghunt, responsável pelo mod de Origins, preparou um Manual. Você vai encontrar o básico para navegar facilmente através dos novos elementos da atualização. Se você precisar de mais informações volte as notas de lançamento, a história Origins e o log de alterações.

Eu dividi e organizei esse manual em forma de tutoriais que você pode encontrar aqui:

sábado, 12 de outubro de 2013

OriConstruct tecnologia 0.7.


Mais uma vez estamos inovando na maneira que Origins é jogado, introduzindo novidades para o jogo com OriConstruct tecnologia 0.7.

OriConstruct é uma nova mecânica de jogo que permite aos sobreviventes encontrar e salvar e consertar veículos de construção do mundo para utilizar na construção de novos edifícios e objetos.

O novo sistema de construção não afeta o atual sistema de construção utilizado no Origins, que é usado para a construção de habitação e fortalezas, no entanto este novo sistema irá afetar todos os novos edifícios e mega-estruturas que serão introduzidas nas próximas atualizações uma vez que Origins continua progredindo.

Na atualização 1.7.7 você será capaz de construir novas fortificações em torno de suas casas e campos, de diferentes tipos e muros, novas plantas de construção para torres de guarda que poderão atualizadas, etc, etc.

Use a nova máquina escavadora para construir  cercas de lama a prova de balas em torno de suas casas ou remover permanentemente os tendas dos inimigos.

A escavadora pode ser usada como uma máquina de construção ou terror e destruição! Domine as ruas ao esmagar a cabeça de seus inimigos com seu braço de metal.

Onde a escavadeira pode ser encontrada?

É um spawn raro que pode ser encontrado nas áreas rurais da República da Novistrana.

Como isso funciona?

Depois de corrigi-lo , a escavadeira pode ser conduzido por um sobrevivente, mas para operá-lo você vai precisar de alguém  sentado no banco do operador. (Ou você vai precisar ficar trocando de banco)

Como construir com ele:

É operação recomendada para 2 homens (motorista e operador) - Durante 1.7.7 estamos lançando várias coisas novas para construir, no entanto, esta atualização da escavadeira é usada principalmente para a construção / remoção de lama e suas fortificações ou remover permanentemente a sua própria tendas ou dos inimigos.

No futuro, as escavadeiras e tratores de construção poderão ser usados para destruir suas próprias casas.

Ambos Origins Guard Alpha and Origins 1.7.7 são esperados  ser lançados durante a próxima semana.

Vídeo mostrando algumas novidades para o patch 1.7.7 de DayZ Origins


Fortaleza: atualização do Quartel (barracks)


Os membros da tribo / clã agora são capazes de escolher roupas diferentes para seus membros do clã, acessando o Quartel (barracks)
5 - roupas masculinas do Clã.
1 - roupa feminina do Clã.  (Mais a ser adicionado em compilações futuras)

Confira as skins abaixo:




Armas mortais e silenciosas


VH20

Mini VH
usado para matar zumbis em silêncio ou para a autodefesa.


Dardos de aço
usado para matar zumbis em silêncio ou para a autodefesa.


Dardos tranquilizantes

Usado para Tranquilizar Sobreviventes

Epi Bots

Instantaneamente desperta sobreviventes desmaiados ou tranquilizados.


OriShotGun
Massive Area Dmg, perfeito para matar vários zumbis, eficaz em lugares fechados.


Armor Piercing Kalashnikov
Auto-explicativo, rápida e precisa, baixo recuo quando se utiliza a empunhadura.


Novas interações entre sobreviventes

As novas interações entre os sobreviventes podem trazer um caminho para a vida ou um sequestro brutal com morte.

Amigo? Sério? ... Prove.

Os sobreviventes agora pode optar por depor as armas ou render-se para provar que eles não são agressivos.

Sobreviventes pode escolher se render para evitar ser morto e perder todas os seus itens.

Os sobreviventes agora são capazes de Tranquilizar e sequestrar jogadores e saquer seus equipamentos em vez de matá-los. (Você deve ter a besta MiniVH carregada com dards tranquilizantes "nova arma", "Novo item")

Sobreviventes podem optar por amarrar (usando cordas "novo item") outros jogadores que se renderam / foram ​​tranquilizados.

Os sobreviventes agora são capazes de tentar escapar do cativeiro, tentando se desamarrar (chance aleatória), ou cortar as cordas se tiverem uma faca em seu cinto de ferramentas (90% pode escapar).





sexta-feira, 11 de outubro de 2013

As Invenções do Professor Vlad: Mega máquinas, armas silenciadas mortais e muito mais:

Flying Fortrees (Fortaleza Voadora)
O VDFF é uma das invenções construídas pelo Professor Vlad para ajudar os sobreviventes restantes a viver longe dos perigos da infecção, e ter a chance de derrotar o Exército da Salvation Island (Sector B) e se estabelecer na ilha protegida pelos muros.

A Flying Fortress foi construída para voar e se manter por dias no céu e dar um lar seguro, com comida e suprimentos para os sobreviventes. Concebida para suportar danos graves e tornar-se uma casa segura nos céus para os sobreviventes, com todo o poder de fogo e elementos de segurança implementadas para garantir que a FF nunca precise descer ... no entanto, ainda está longe de ser invencível, se você souber os seus pontos fracos e os segredos do design.

Infelizmente, o professor Vlad nunca teve os equipamentos e peças suficientes para construí-la completamente,  cabe a você continuar a construção da FF.

VDFF em sua estrutura foi concebida como um campo de refugiados voador com tendas para você dormir e armazenar suas coisas, garagem de veículos e transporte, enriquecidos com metralhadoras e muito espaço para se mover e ter cobertura se for baleado. Você também pode mover-se livremente, enquanto está no céu (se o FF estiver no modo de hovering - plainando) e disparar a partir dos cantos ou atrás de sacos de areia.

Tenha em mente que a FF requer muita manutenção, o computador de bordeo é o seu melhor amigo durante a decolagem e pouso, devido ao seu enorme tamanho e peso, sua equipe pode andar na FF, enquanto estiver no céu, e realizar manutenção e reparos se necessários .

A FF tem quatro principais cabines do motor, elas são muito potentes e complexas na sua concepção, construídas para levantar o peso da fortaleza voadora além da capacidade de armazenamento mais quaisquer veículos que carregue.

Como o capitão da fortaleza voadora você precisa ter certeza de que todos os sistemas estejam funcionando corretamente, caso contrário pode haver problemas de segurança.

Se você se envolver em confrontos pesados, tão logo você veja fumaça saindo de um de suas cabines de motor ou o alarme começar a soar, envie sua tripulação imediatamente para verificar seu status, garantir que os componentes da cabine estejam no verde ou no amarelo ... vermelho significa problema de segurança sério. O motor pode quebrar durante o voo, se a hidráulica e chips de computador estiverm danificados, o piloto pode encontrar a FF menos sensível aos controles de voo.

Se você ouvir o alarme. (Mesmo se a FF ainda estiver voando, isso significa que algo está seriamente errado com a sua casa voadora e você precisa pousar e repará-la na oportunidade mais próxima.

No entanto, o FF foi concebido para voar e ser controlado pelo sistema de navegação principal do compartimento de controle que controla as quatro principais cabines de motor. A fortaleza voadora ainda é capaz de voar com segurança, mesmo se a equipe perder toda uma cabine de motor, no entanto, se torná mais lenta, mais pesada e mais difícil de controlar ao longo do tempo.

Se você perder mais uma cabine de motor adicional (dependendo de qual seja sua posição) você pode perder o equilíbrio total ou parcialmente - a partir daí você precisará contar com suas habilidades para controlar e manter a FF no ar e evitar a colisão.

Se você perder três cabines do motor, significa que você deve encontrar uma maneira de descer, a Fortaleza Voadora vai com certeza cair, tente usar o computador de calibração para assistência ou simplesmente usar suas habilidades de voo para evitar a colisão direta, dependendo de vários fatores, altitude, velocidade, superfície... você ainda pode sobreviver ao acidente e salvar a FF de ficar completamente destruída.



A mais nova atualização 1.7.7 promete trazer de volta o espírito de sobrevivência a DayZ Origins


Como já muitos sabem Origins 1.7.7 introduzirá muitas novas reviravoltas, desafios, novas mecânicas de jogo e, sobretudo, o país recém-pós-apocalíptico, República de Novistrana.

Decidimos liberar grande parte do mapa para garantir que estamos mais focados em fazê-lo livre de bugs, mais polido em vez de liberar o mapa completo cheio de bugs que fazem você quebrar as pernas, edifícios voadores, etc. Assim com base no  feedback do mês de maio da comunidade e sugestões, decidimos lançar uma grande porção do mapa agora, concentrado em corrigir os erros, com mais polimentos, em seguida, continuar o resto do mapa em futuras atualizações.


Correções Prelimirares:
=====

* GPS não funcionando no mapa - consertado.

* Coordenadas do Mapa -  - consertado.

* Problemas de iluminação na Ilha de Taviana - consertado.

* Segmentos borrados das estradas em Taviana - consertado.

* Aparecendo dentro da barraca / casa depois de dormir dentro dela e re-logar  - problema resolvido

* Bloco de casas de Khrushchevka texturas melhoradas.

* Mulher com mochila usando ghillie - removido.

* Não pode ver mira quando usando  personagem feminino usa ghillie  - consertado.

* Road light reflector poly contagem reduzida em 50 %, para melhorar o desempenho.

* Objetos fora do lugar na delegacia de Lyepestok  - consertado.

* Capri 69, pára-brisa aparecendo com janela lateral, quando na primeira pessoa  - consertado.

* Capri 69 problema do sétimo passageiro aparecer sob o veículo - consertado.

* Capri 69 não pode cruzar a ponte - consertado.

Sons do Scrap Bus - consertado.

Scrap Bus rodas reparadas  - consertado.

* Texturas ausentes na loja em Martin - consertado.

* Geometria ausente no loja em Martin  - consertado.

* Não ser capaz de pousar de helicóptero no telhado da loja de Martin - consertado.

* Problemas de Geometria em casas que poderiam ser atravessadas em Seven  - consertado.

* Capacidade de atravessar a parede da arquibancada da pista de corrida  - consertado.

* Pontes danificando rodas dos veículos em Sabina  - consertado.

* Janelas da Delegacia não podiam ser quebradas com tiros  - consertado.

* Capacidade de esconder dentro de coluna publicidade nas ruas  - consertado.

* Não ser capaz de disparar  das janelas de edifícios  - consertado.

* Não ser capaz de atirar através da janela da escola  - consertado.

* Não ser capaz de pousar de helicóptero em navios  - consertado.

* Capacidade de atravessar paredes da garagem de ônibus em Lyepestok  - consertado.

* Capacidade de se esconder dentro de barricadas da estrada  - consertado.

* Capacidade de rasteja nas paredes do hospital  - consertado.

* Destroços de carros foram otimizados para melhorar o desempenho.

* Vários ajustes de performance .

* Lixo do telhado do Lada 2105  desaparecendo a distância  - consertado.

Garagem da casa de Bandido Nível 3  não aparecer em cada nível de construção - consertado.

* Casas refletindo a luz de volta  - consertado.

* Material reforçado aparecendo deitado  - consertado.

* Torre removida no Titanic para permitir uma melhor mobilidade .

* Zombies não são capazes de atravessar concreto em  Branibor  - consertado.

* Itens aparecendo fora de lugar de maneira que não permita pegar   - consertado.

* Mensagens de erro convex component.rpt nas plataformas de pretóleo   - consertado.

Mensagens de erro convex component.rpt na loja de Martin  - consertado.

* Não ser capaz de destruir rodas do Scrap Bus  - consertado.

 Problemas com Scrap Bus   - consertado.

* Nomes das casa muito longos, impendido que pudesse ver a quantidade de slots de armas, itens e mochilas - consertado.

* Nome da Stronghold muito longo, impendido que pudesse ver a quantidade de slots de armas, itens e mochilas - consertado.

* Alguns nomes de Veículos muito longos, impendido que pudesse ver a quantidade de slots de armas, itens e mochilas - consertado.

* Cair do Helicóptero quando pousar na loja em Martin - consertado.

* Mochilas aparecendo nas mulheres enquanto usando ghillie  - consertado.

* Peles femininas melhoradas para reduzir a visibilidade. ( Vai ser continuamente melhorada em futuras correções).

* GUI inventário melhorado para tornar os itens mais fáceis de ver .

* Backpack fundo inventário melhorado para melhorar a visibilidade de itens e slots .

Adicionado / Novo
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* New Republic of Novistrana. 

* Adicionado Toneladas de novos edifícios entráveis.

* Adicionado / Novos Rádios  - funcionalidade.

* OriActions Adicionado: novo módulo de interações do Jogador;

* Adicionado OriConstructions 0.7 - Nova mecânica de construção de novos elementos;

* Adicionado Construção, veículo escavadeira.

* Adicionado (Experiência de Quase Morte ) os efeitos da EQM

* Adicionado Professor Vlad mega invenção de máquinas. 

* Atualizado SASF 4.2 - Sector B

* Atualizado OriZombie 1.2

* Adicionado: VH20/25 Crossbow

* Adicionado: Crossbow MiniVH - Vários tipos de dardos.

* Novas posições de Spawn de itens / novas posições de spawn de itens em telhados.

* Adicionado mochila Explorer com 48 slots.

* Adicionado bolsas e mochilas civis. (Diferentes tamanhos de slots)

* Adicionado bolsas e mochilas femininas. (Tamanhos diferentes slots)

* Adicionado Adventure backpack acom 56 slots .

* A fumaça saindo de rotores destruídos de helicópteros quando danificados.

* Melhoria nas curvas do Scrap Bus

* Sons de Zumbi feminino adicionado.

* Novas criaturas mutantes adicionadas - ataca ambos os zumbis e seres humanos.

* Novo: Habilidade para construir três tipos de cercas.

* Novo: Possibilidade de construir torre de observação adicionado.

* Capacidade de alternar entre piloto, passageiro e artilheiro em helicópteros, enquanto voando.

* Espingarda ZX76  adicionada.

* Armor piercing Kalashnikov adicionada.

 Mudanças de locais de Spawn para Helicópteros / barcos para locais mais distantes.