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segunda-feira, 12 de maio de 2014

Esse não será o tão esperado patch 1.8, mas teremos um novo avião

Informações oficiais dão conta que a próxima atualização, que possivelmente será disponibilizada essa semana ou no início da outra, dão conta que essa não será a tão aguardada super atualização 1.8 e sim algo intermediário, ou seja, podemos dizer que essa será a atualização 1.7.9 de Dayz Origins.

Como foi falado no post anterior, a intenção dos DEVs com essa atualização é de trazer algumas ideias que eles tinha guardado e deixado de lado, mas que não podia deixar de colocar em prática e ao mesmo tempo preparar terreno para a atualização 1.8, que pretendem, segundo eles, lançar logo imediatamente a essa.

Uma possível novidade que essa atualização irá trazer é a adição de um novo avião em Dayz Origins, o Mig-15.

Uma foto do novo avião:


domingo, 11 de maio de 2014

Novidades sobre a nova atualização: Vale de Zakopannoye


Caros companheiros sobreviventes,

Pedimos desculpas por não postar as atualizações por um tempo. Temos estado muito ocupados com o trabalho sobre o próximo patch e também com o nosso fluxo de trabalho e equipe de reestruturação. Decidimos também ressuscitar algumas ideias que colocamos na prateleira antes de passar para a grande atualização 1.8, porque essas são idéias muito boas, e seria uma vergonha apressar as coisas e não tê-los em Origins.

Como todos vocês devem saber, dentre todas Os Mods e até mesmo O Standalone, o Mod Origins é o único mod que tem o seu próprio mapa único que pode ser modificado a qualquer momento. Uma das principais ideias que decidimos ressuscitar era a de expandir a costa ocidental de Taviana e criar "Zakopannoe" entre o vale da ilha fronteiriça de Novistrana  e a ilha principal, O que  adiciona 20km2 de área nova jogável tudo feito no mesmo estilo que a área ao redor da base da ONU em Novistrana, com pequenas colinas, rochas, paisagens de florestas naturais e assim por diante ... porque o seu feedback nos disse que vocês gostariam!

A estrada de Lyepestok, atravessando o vale de Zakopannoye agora conecta a ilha principal com a ilha fronteiriça de Novistrana, dando-lhe uma segunda rota que você pode tomar se você estiver no Norte, em vez de sempre ter que percorrer todo o caminho para o Sul e cruzar a grande ponte. Um problema que Taviana tem é que a maior parte da linha costeira é muito íngreme e não é adequada para a construção de casas, e é por isso que nós adicionamos 19 quilômetros de praias planas em torno do vale de Zakopannoye para construir suas bases! Nós adicionamos 14 novas cidades e aldeias, um rio, três bases militares , uma das quais é uma enorme base no Norte, perto dos campos de petróleo de Tarakansk.

Nos futuros updates vamos ampliar ainda mais o vale de Zakopannoye ao Sul até a Stari Sad adicionando mais 5-6 km de praias para a construção de bases.

Porque agora é época de verão, também este patch irá incluir uma versão de verão da Ilha de Taviana que os administradores do servidor serão capazes de mudar em seus painéis de controle, permitindo que eles personalizem seus mundos rodando em um servidor de verão/outono. O que significa que qualquer um que joga em um servidor de verão, por exemplo, vai jogar no mapa de verão, quando se conectam a um servidor de outono eles vão jogar no mapa de outono. Mais screenshots da versão de verão nos próximos dias.

Confira algumas screenshots do Vale de Zakopannoye (Clique nas imagens para ampliá-las):












Novos stencils para os helicópteros:

   

quinta-feira, 8 de maio de 2014

Enquanto a atualização 1.8 de Origins não vem...

Enquanto a nova atualização 1.8 de Origins não sai e nenhuma informação oficial é revelada, eu queria aqui lembrar algumas coisas que os DEVs prometeram que haveria nessa atualização.

Skill Tree (Árvore de habilidades)

Ao fazer um novo Spawn você dever escolher o seu Sobrevivente. No update 1.8 será interessante tirar algum tempo na seleção de seu personagem e de sua história. A sua história e experiência de vida anterior e passatempos, vai determinar os tipos itens de seu gear quando der spawn  e sua árvore de habilidade base.


Exemplo: A história de Dimitri, com base em sua experiência e sua vida antes do apocalipse, Dimitri fará spawn como um sobrevivente civil (nenhuma arma ou pistola makarov) com uma pequena mochila e uma morfina adicional, bolsa de sangue e mais algumas ataduras.

Como padrão Dimitri é um médico mais habilidoso diferente do resto dos sobreviventes, porém Dimitri será capaz de dominar e aumentar outras habilidades diferentes das habilidades médicas.

Não é para que os sobreviventes sejam divididos em médico, engenheiro , soldado , etc etc .. Os sobreviventes vão começar com um conjunto de habilidades um pouco melhor em uma área (dependendo da sua experiência de vida ) e com itens iniciais diferentes.

Há 6 habilidades essenciais distribuídas entre todos os sobreviventes (que serão  totalmente revelados no 1.8).  O sistema de árvore de habilidades nunca trará quaisquer vantagens de velocidade, de saúde ou de funcionamento para os  novos sobreviventes.

Se você morrer e escolher um sobrevivente diferente (Veronica, por exemplo), você vai perder todas as suas habilidades e começar de novo com o novo personagem que você selecionou. A menos que você volte ao Dimiti.


Conclusão: Você terá habilidades persistentes e diferentes níveis para cada sobrevivente disponível, mas você perde todos os seus equipamentos quando você morre mais uma porcentagem do nível e perda de habilidade com cada morte.

Atualizações da Fortaleza

Uma vez que o seu clã concluir as 23 etapas, seu grupo será capaz de escolher quais os edifícios espaciais que quer construir.


Até o momento a Fortaleza conta com:

Poço de água: usado para coletar água.
Igreja: até agora ela não tem função nenhuma, mas a partir do 1.8  ela será utilizada para resgatar a sua alma (Ore por salvação ou amaldiçoe o apocalipse para ganhar ou perder 50 Humanidade) - só pode ser usado uma vez a cada 24 horas.
Quartos de dormir do Clã: Usado para dormir e repor o sangue, e para troca de Skins especiais da Fortaleza.
Armazém seguro: utilizado para guardar itens de valor e armas. Não funcionar até o momento.

Para a atualização 1.8 podemos esperar:

Paiol: usado para armazenar apenas armas e munição, usado para criar / customizar armas feitas pelos sobreviventes.
Cozinha: usado para cozinhar alimentos
Clínica do Clã: Para armazenar sangue, morfina, analgésicos e antibióticos, produz pequena quantidade de suprimentos médicos ao longo do tempo.
Garagem Atualização 1: Estende a Garagem adicionando mais espaço.
Garagem Atualização 2: Oficina usada para reparar as peças de motor danificadas, peças de helicóptero abaixo de 50 % - somente sobreviventes com habilidades mecânicas podem usar. 
Fazenda: usada para criar animais e produzir carne crua.
Manutenção do portão: A fortaleza usa baterias e combustível no motor para funcionar, certifique-se de manter o portão com o combustível daqui para frente. Se o portão da fortaleza ficar sem combustível, ele não será mais aberto a menos que você use um galão para reabastecer. 

Só resta aguardar para ver se todas essas promessas vão se concretizar, a atualização já não tarda a acontecer segundo informações extra-oficiais.